Posts

Showing posts from June, 2021

Pembahasan UAS Mata Kuliah Pengembangan Aplikasi Bergerak

Image
Soal no. 1 Pembahasan soal no. 1 Mendistribusikan aplikasi yang dibuat orang lain memiliki resiko yang besar terhadap akun Google Play yang kita miliki. Aplikasi yang dibuat orang lain bisa saja memuat malware ataupun konten yang tidak sesuai dengan ketentuan yang dibuat oleh Google, apabila hal tersebut ada di aplikasi yang diminta untuk kita upload, akun Google Play yang kita miliki dapat dibanned oleh Google. Jadi tidak disarankan untuk menggunakan akun Google Play developer untuk mengupload aplikasi yang dibuat oleh orang lain tanpa memastikan source code dan konten yang ada di dalamnya. Apabila tetap ingin mengunggah aplikasi yang dibuat oleh orang lain sebaiknya gunakan akun baru yang terpisah dari akun yang biasa kita gunakan. Soal no. 2 Pembahasan soal no. 2 Tracking aktivitas user di smartphone lazim digunakan untuk menghadirkan iklan yang terpersonalisasi, atau iklan yang sesuai dengan preferensi user. Hal ini akan meningkatkan peluang sebuah iklan diklik oleh user karena mem

Tutorial Membuat Blog di Platform Blogger

Image
Login ke Blogger Buka blogger.com di web browser anda untuk membuat blog baru. Klik tombol CREATE YOUR BLOG . Masukkan alamat gmail anda, klik tombol Next. Jika anda belum memiliki akun gmail silakan membuat akun gmail terlebih dahulu. Masukkan password akun gmail anda, klik tombol Next Apabila anda belum pernah memiliki blog sebelumnya, anda akan diminta untuk memasukkan nama / judul blog. Ketikkan judul blog yang ingin anda gunakan. Selanjutnya ketikan URL / alamat blog yang ingin anda gunakan. Apabila ada keterangan “Sorry, this blog address is not available” artinya alamat tersebut sudah digunakan oleh orang lain dan anda harus mengetikkan alamat lain. Sebagai alternatif anda dapat menambahkan angka pada alamat blog anda, atau menggunakan nama anda. Yang penting alamat tersebut masih tersedia atau belum pernah digunakan orang lain untuk membuat blog. URL / alamat ini bisa dipilih bebas selama belum pernah digunakan oleh orang lain. Bisa juga menggunakan nama mata pelajaran yang an

Lecturer Note Mata Kuliah Metode Formal

Rekayasa Perangkat Lunak IEEE 610.12 definition Software engineering is the application of a systematic, disciplined, quantifiable approach to the development, operation, and maintenance of software; that is, the application of engineering to software, and the study of such approaches. Rekayasa perangkat lunak mencakup : 1. Metodologi untuk mendesain, membangun, dan melakukan tes perangkat lunak agar dapat memenuhi kebutuhan klien. 2. Perangkat lunak didesain dengan baik, dibangun dan telah dites dengan memadai sesuai dengan prinsip-prinsip engineering / teknik pembangunan perangkat lunak. 3. Kualitas dan standar keamanan yang baik. 4. Matematika dapat digunakan untuk membantu mendesain dan memverifikasi produk perangkat lunak. Level matematika yang digunakan tergantung dari seberapa kritis / pentingnya produk yang dibuat. Tinjauan sejawat yang sistematis dan pengujian yang ketat akan seringkali digunakan untuk memastikan perangkat lunak yang dibangun berkualitas. Teknik matematika yang

Distribusi dan Monetisasi Aplikasi Mobile

Distribusi Apps Bagaimana cara agar orang lain dapat menggunakan aplikasi mobile yang telah dibangun. 1. File .apk Cara paling sederhana adalah dengan membagikan file .apk hasil compile dari source code menggunakan IDE. Orang lain hanya perlu menginstall file .apk yang diberikan, untuk keperluan tersebut perlu diubah setting smartphone agar mengizinkan instalasi file .apk di luar market apps resmi. File .apk dapat dibagikan langsung ke pengguna atau diupload ke file hosting / website. 2. Market app Cara selanjutnya adalah dengan mengunggah aplikasi ke market app. Market app resmi untuk Android adalah Google Play Store, sedangkan apabila menggunakan iOS market app resminya adalah Apple App Store. Selain itu juga terdapat maket app pihak ketiga misalnya Amazon Appstore , Samsung Galaxy Store , Palm Store , dan F-Droid . Apa kelebihan dan kekurangan market app pihak ketiga dibandingkan dengan market app resmi? Monetisasi Apps Monetisasi berkaitan dengan bagaimana developer mendapatkan uan

Tentang Sinetron di Indonesiar

Image
Baru-baru ini jamiatul intirnit geger gedhen setelah viralnya sebuah twit yang mengangkat sebuah tayangan sinitron kontroversial di sebuah statiun tv swasta. Kontroversi dipicu adanya pemeran di bawah umur yang diceritakan menjadi istri ketiga dan menjadi bulan-bulanan istri pertama dan kedua. Pihak stasiun tv swasta tersebut juga menambah bumbu penyedap dalam geger gedhen tersebut, betapa tidak, di postingan sosial medianya mereka menambahkan judul postingan click bait yang menjurus ke arah yang memancing rasa penasaran jamiatul intirnit. Mari kita sebut saja nama stasiun tv tersebut Indonesiar. Sebagai penikmat tayangan televisi, saya sudah lama merasakan acara-acara di Indonesiar ini sudah tidak worthed lagi untuk ditonton. Saya rasa hampir sebagian besar penonton yang menjunjung tinggi kualitas akan setuju dengan pendapat saya tersebut. Indonesiar sudah tidak memiliki ruh, stasiun tv ini sekarang terkenal dengan acara dangdutan yang durasinya bisa berjam-jam, yang mana lebih lama k

Belajar OOP : Atribut dalam Class

Image
Untuk memahami atribut di dalam class, kita ambil contoh data mahasiswa yang ada di PDDikti.   Data mahasiswa yang tersimpan misalnya meliputi nama, jenis kelamin, asal perguruan tinggi, program studi, jenjang, nomor induk, semester awal, status awal mahasiswa, dan status mahasiswa. Mahasiswa di sini kita buat sebagai sebuah class, kemudian data-data detail yang melekat pada mahasiswa (nama, nomor induk, jenis kelamin, dll) tersebut adalah atribut yang dimiliki oleh class Mahasiswa. Sebagai contoh, digunakan nomor induk mahasiswa (nim), nama, jenis kelamin, dan alamat sebagai atribut dari class Mahasiswa. Penulisan class Mahasiswa yang dilengkapi dengan atribut adalah sebagai berikut // class Mahasiswa dalam bahasa pemrograman Java public class Mahasiswa { String nim; String nama; char jenisKelamin; String alamat; } # class Mahasiswa dalam bahasa pemrograman Python class Mahasiswa: def __init__(self, nim, nama, jenisKelamin, alamat) -> None: self.nim =

Belajar OOP : Class dan Object

Image
Apa itu class dan object? Dalam Object Oriented Programming atau pemrograman berorientasi objek, terdapat konsep class dan object yang menjadi inti dari paradigma pemrograman tersebut. Class adalah blueprint dari suatu object. Dapat dianalogikan class seperti cetakan kue. Class layaknya adalah alat yang digunakan untuk membuat kue.   Sedangkan object adalah hasil "cetakan" dari class, apabila class adalah cetakan kue maka object adalah kue hasil cetakannya. Contoh lain ilustrasi class dan objek adalah sebagai berikut : Terdapat tiga buah apel di atas meja makan, masing-masing apel adalah objek yang berbeda namun ketiganya memiliki persamaan yaitu sama-sama buah apel. Tiga buah apel di atas meja adalah objek, sedangkan classnya adalah buah apel. Bagaimana membuat class dan object? Sebelum membuat class dan object, perlu diketahui terlebih dahulu komponen dari sebuah class. Sebuah class memiliki nama class, atribut atau property, dan method-method atau fungsi. Sebuah class tida